Promise/A+规范, 规定Promise对象是一个有限状态机。它三个状态:

  • pending(执行中)
  • fulfilled(成功)
  • reject(拒绝)

状态转换关系为:

pending->fulfilled,pending->rejected

第一次 Promise 数据流动

promise对象在创建的时候会执行func函数中的逻辑。

逻辑处理完毕并且没有错误时,resolve这个回调会将值传递到一个特殊的地方。这个特殊的地方在哪呢?就是下面代码中的then,我们使用then中的回调函数来处理resolve后的结果。比如上面的代码中,我们将值简单的输出到控制台。如果有错误,则reject到then的第二个回调函数中,对错误进行处理。

第N次 Promise 数据流动

第一个then中的两个回调函数决定第一个then返回的是一个什么样的Promise对象。

  • 假设第一个then的第一个回调没有返回一个Promise对象,那么第二个then的调用者还是原来的Promise对象,只不过其resolve的值变成了第一个then中第一个回调函数的返回值。
  • 假设第一个then的第一个回调函数返回了一个Promise对象,那么第二个then的调用者变成了这个新的Promise对象,第二个then等待这个新的Promise对象resolve或者reject之后执行回调。

控制并发的Promise

这个方法也返回一个Promise对象,如果数组中所有的Promise对象都resolve了,那么这些resolve的值将作为一个数组作为Promise.all这个方法的返回值的(Promise对象)的resolve值,之后可以被then方法处理。如果数组中任意的Promise被reject,那么该reject的值就是Promise.all方法的返回值的reject值。

将其他对象变为Promise对象

Promise.resovle方法,可以将不是Promise对象作为参数,返回一个Promise对象。

  • 假设传入的参数没有一个.then方法,那么这个返回的Promise对象变成了resolve状态,其resolve的值就是这个对象本身。
  • 假设传入的参数带有一个then方法(称为thenable对象), 那么将这个对象的类型变为Promise,其then方法变成Promise.prototype.then方法。

 


 

最后说一点很重要的事:Promise的作用是解决回调金字塔的问题,对于控制异步流程实际上没有起到很大的作用。真正使用Promise对异步流程进行控制,我们还要借助ES6 generator函数。